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    GDC 2026開發者熱議「RAM危機」恐改變遊戲開發方式 最佳化成關鍵

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    近年生成式 AI 快速發展對硬體市場帶來強烈連鎖效應,電玩遊戲產業開始重視日益嚴重的 RAM(記憶體)供應危機,今年開發者大會 GDC 2026(Game Developers Conference) 上,許多開發者都提到記憶體短缺議題,甚至認為可能改變未來遊戲的製作方式。

    根據外媒 Polygon 報導,在今年的 GDC 會場上,記憶體短缺幾乎成為開發者之間的熱門話題。記者專訪許多與會者,如果沒有主動提起 RAM 的問題,那往往是對方先提到。

    這個問題的核心在於生成式 AI 的爆發式需求,AI 資料中心需要大量記憶體來運作,全球能夠生產 DRAM 的企業屈指可數,包括三星、美光……對大廠而言,將高階記憶體直接賣給 AI 公司能獲得更多利潤,消費市場供貨自然被壓縮。

    製造記憶體需要大量稀有金屬與複雜製程,也不可能短時間內快速擴產。業界人士指出,若要建立新的競爭製造商甚至可能需要數年時間。多位在 GDC 接受訪問的開發者認為,目前市場幾乎已陷入僵局,這場 RAM 危機至少可能持續兩年左右。

    價格方面也已經明顯上漲。PC Gamers 年初調查顯示,2026 年部分記憶體產品價格甚至出現最高約 300% 的漲幅,不只一般玩家升級電腦要花更多錢,就連製造各類電子產品的企業同樣受到衝擊。

    記憶體短缺帶來的最大影響之一,是開發者不再能假設玩家會持續升級電腦。隨著硬體定價飆升,玩家可能會把錢花在其他刀口、延長舊設備的使用年限,直接影響了遊戲的硬體需求設計。

    報導指出,部分遊戲團隊已經對記憶體危機開始調整開發策略,如《LEGO 蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》開發商近期就將的 PC 建議規格從原本的 32GB RAM 下調至 16GB。

    而根據 Steam 2 月的硬體調查,多數玩家已配有 32GB 記憶體,但仍有三成以上參與調查的電腦,系統記憶體少於 16GB,開發者需面對更嚴格的最佳化挑戰。

    因此「最佳化(optimization)」在 GDC 2026 會場上成為熱門議題,多場研討會專門聚焦讓遊戲運作更有效率的方法,部分開發者認為未來遊戲設計將不得不接受過時技術。

    如更明顯的 資產即時加載(asset pop-in)、載入畫面(loading screens),甚至不再追求極致畫面並降低相關技術需求,無所不用其極減輕記憶體負擔,並讓遊戲在較低規格的設備運行。

    次世代主機與遊戲設計都可能受到影響

    記憶體危機也為次世代主機帶來不確定性。業界傳聞指出,Sony 可能將 PS6 的目標發售時間延到 2029 年,而 Xbox 的下一代主機「Project Helix」可能會提早推出,但價格可能上看 1,000 美元(新台幣 3.1 萬元),儘管前述消息還在傳聞階段,但不少開發者認為 RAM 成本確實可能影響新主機的上市時間與定價。

    隨著高階硬體越來越貴,部分遊戲開發者已經開始思考放棄「極致畫質」,與其費盡心思把遊戲推向技術極限,工作室會更傾向將中階設備納入考量,降低技術風險的同時,也能在硬體供應不穩的時期維持市場規模。

    RAM 危機為遊戲產業帶來不安,但也有業界人士保持相對冷靜。曾在 Intel 任職、目前擔任 ProbablyMonsters 產品長的 Mark Subotnick 受訪時表示,PC 硬體供應問題具有週期性,過去也曾出現類似情況。

    「我們正盡可能開發適用各種平台的遊戲,以滿足消費者的需求。這會對我們產生影響嗎?當然會。如果人們能使用的設備減少,那我們的目標客戶群可能也會減少。但就目前而言,我認為消費者數量充足,擁有的設備也足夠多,完全可以把遊戲賣給他們。」

    Subotnick 認為記憶體短缺或許會延續一兩年的混亂期,但不代表整個產業會隨之崩潰,真正需要關注的是當次世代平台推出時,市場規模是否仍具商業可行性。

    「可能受影響的地方是,當次世代平台告知我們該開始為它們推出新內容時,勢必得對此做出決策倘若那些平台能觸及的整體市場規模從商業角度來看不足以支撐營運,那確實會成為一項商業上的挑戰。不過就目前而言,任何判斷都只是紙上談兵罷了。」

    無論最終影響如何,多數開發者已重新檢視遊戲最佳化的重要性,打造能在中低階/舊世代設備穩定運作的遊戲,可能成為未來數年的核心課題。

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